Another WIP of the temple, which is slowly but surely getting finished. I have made 4 shots using 4 cameras, to clear up a bit more about the scope of this thing.
The renders are rough and not edited yet; especially shot 3 (bottom left) contains a lot of errors (3DMax and its little... quirks). I also didnt use Final Gather for this WIP, because it takes a monstrous toll on my machine.
Therefore, especially in the second shot (top right), it is pretty dark. Normally, using final gather and mental ray, it is also calculated where the light is reflected and which color it takes with it. Using this would normally brighten up everything by a lot, but using that will also increase render time from 3-5 minutes to the better part of 4 hours, maybe even more. Yeah, it is that much of a difference.
Anyway, with this at least you know I am still busy. The grass still looks flat and I was planning to do something with that (using the scatter tool of max), but I think I am going to fur the whole thing (yeah, using a fur shader on a grass patch works extremely well). it takes its time though and it is not extremely compatible with my current model (with a lot of squares in it). Though I do have some idea of what I can do about that (using invisible models, since the fur doesnt take necesserily take the material of the model on which its applied).
Anyway, hope to finish this very soon; the model is getting tiresome and by this time most of the models used in this piece are archaic for my doing. Hell, the temple itself is already 3 years old. Know for sure I could do a lot better nowadays .
On a sidenote; since the new option of asking for critiques I noticed you cannot ask specifically for advanced critique anymore. Since I am not going to pay just to receive critique (I am not THAT nuts), I will happily welcome any shredding you are willing to do.
edit: I have tried the fur thing. The results were rather nice, though Max suddenly became a lot more prone to crashes (as if it werent bad enough before). Still working out a way to get this done without the error part.
Tis inderdaad veels te donker, maar heb je het nou zo gelaten zodat je als je klaar bent wel final gather kan gebruiken? en Jeetje.. tijd voor een nieuwe machine dan, hoewel, misschien dat maya wat sneller is met dat soort dingen, ik weet niet. Ik hou van final gather. <3 Erm... je eerste shot ziet er ook best wel plat uit, misschien wat meer lichten erin plaatsen zodat je wat meer diepte en verschil krijgt? En ik zou ook niet te veel lichteffecten gebruiken als je ze zo opsteld (4 naast elkaar) Tis wel mooi maar beetje overdone. Mja.. hoop dat dit helpt. XD Keep ups ze good work!
Final Gather maakt al het verschil. Ik heb ondertussen een render gemaakt mét Final Gather en ineens is alles wel zichtbaar en gekleurd. Maar, zoals ik al zei, ik ga verder niks meer aan het project doen. Licht was inderdaad een van de dingen die ik in principe had moeten aanpassen, maar gezien de tijd die het kostte om alles te renderen zonder licht, laat staan met global illumination aan, was dat onbegonnen werk geweest. Daarbij, alle assets zijn oud. Heel oud. Ik ga dit alles nog eens overdoen, maar dan met een betere planning. Ik ben al druk bezig schetsen te maken (heb de plattegrond al best ver klaar, heb een opzet en design gemaakt voor een template boom, alsmede een schets van een character (plus een zij en front shot van diens gezicht).
Plus dat dit alles hopelijk de unreal 3 engine in wordt gekicked. Het fijne aan unreal 3 editor; alles met scripting, dus zelfs een idioot kan het er mooi laten uitzien (at least basic shaders binnen handbereik). Daarbij, de engine is monsterlijk; een project bij ons op school heeft het ding 5 miljoen polies laten pushen. Niet dat mijn project daar uit in de buurt komt, maar ik hoef me niet meer druk te gaan maken over facecount, alleen over alles goed distribueren .
--
~in a world as nuts as this, all I can do is try to blend in ~
ow, en de volume light effecten zijn ondertussen verdwenen, alsmede de lensflare. Vreemde was dat die er eerst beter uitzag. Ineens was er die ster die het extreem verziekte. Naja, maakt toch niets meer uit nu.
Hoe zit t met uw 3Dprojecten?
--
~in a world as nuts as this, all I can do is try to blend in ~
Die render moet je me een keer sturen. ^^ Maar inderdaad als je het toch in de Unreal Engine gaat gooien zou ik er ook niet te veel tijd aan besteden. Kan die echt 5 miljoen polies aan? O.o;; Das goed om te weten niet dat ik daar ooit aan toe zou komen maar ik moet ook nog een level afmaken voor UT3. Maar je gaat dus ook een character voor de engine maken? Sweet! Als je ideeen wilt sharen over je plattegrond of als je em wilt laten testen, let me know. Dat is iets waar ik wel goeie feedback over kan geven. ^^ Take care!
3D projecten wat minder, moet dus dat level voor UT3 afmaken (deze zomer... gaat noooooit meer lukken) en een character animatie... voor de rest nog 3 andere vakken... T.T En de zomer is al half voorbij. Ah well...
Moet er wel even bijgezegd worden dat die mensen een project hadden gemaakt dat puur was om hun modelling vaardigheden te laten zien, welke zowiezo al ziekelijk goed zijn. En dat dat project al moeilijk draaide op een sterke PC. Je kan het een beetje zien als "net niet Crysis".
Maar dat geeft in elk geval ruimte. Ik checkte het met hen omdat de epic site was aan het opscheppend over hoe het wel 3 miljoen polies kon pushen. Gezien tec specs nog wel eens overdreven worden, wilde ik het even checken met iemand die de grens had opgezocht. En met die grens zijnde 5 miljoen, dan denk ik dat 3 miljoen helemaal niet gek is .
Ik zal in elk geval binnenkort eens alle schetsen, plattegronden en zo eens posten onder scraps. Zal ik je wel de link sturen. Als voor de render; I aint happy with it, maar als je online bent en ik ben thuis, dan kick ik em wel eens jouw kant uit.
--
~in a world as nuts as this, all I can do is try to blend in ~
DeviantART has partnered with FAIR to help promote equality through The Love Unites Shepard Fairey Equality Project. We're asking deviants to align themselves with this cause and have their work judged by Shepard Fairey himself!
For those who have many watchers, and for those who dont have many, it is hard to know how one retains that interest as well as receive more. This article explores the basics of watchers and how we react to certain situations. Although it does not affect some deviants, and the tips are generally related to common sense, we hope the article is a worthwhile read and that the majority learn something from reading this.
Daily Literature Deviations is a group that is dedicated to bringing literature to the forefront of the deviantArt community. We attempt to accomplish this by daily featuring Literature artists from around the community that deserve the recognition, but are not getting it. Each day we will feature 5 deviations from the Literature categories in a News Article.
In order to support the artists that we feature, we ask that you the news article as well as check out the individual pieces. We understand that each day you may not be able to check out each and every one of the pieces, everyone has their own things going on. We just ask that you make an attempt to help support the growing Literature community.
The Deviousness Award is an accolade which is traditionally handed out on the 1st of every month to one trully outstanding deviant. `Cyantre is one of the most helpful deviants within our community. With a positive attitude and a resourceful mind, you can always find him providing support and encouragement to those in need. Always looking for ways in which he can get more involved in our community, John's positive presence is to be aspired to. A well respected poet, John is a must-have on your deviantWATCH to make sure that you don't miss out on your dose of community inspiration. It's with great pleasure that the Deviousness Award for November 2009 goes to... Read More
Comments
Erm... je eerste shot ziet er ook best wel plat uit, misschien wat meer lichten erin plaatsen zodat je wat meer diepte en verschil krijgt? En ik zou ook niet te veel lichteffecten gebruiken als je ze zo opsteld (4 naast elkaar) Tis wel mooi maar beetje overdone.
Mja.. hoop dat dit helpt. XD Keep ups ze good work!
Plus dat dit alles hopelijk de unreal 3 engine in wordt gekicked. Het fijne aan unreal 3 editor; alles met scripting, dus zelfs een idioot kan het er mooi laten uitzien (at least basic shaders binnen handbereik). Daarbij, de engine is monsterlijk; een project bij ons op school heeft het ding 5 miljoen polies laten pushen. Niet dat mijn project daar uit in de buurt komt, maar ik hoef me niet meer druk te gaan maken over facecount, alleen over alles goed distribueren
--
~in a world as nuts as this, all I can do is try to blend in
Hoe zit t met uw 3Dprojecten?
--
~in a world as nuts as this, all I can do is try to blend in
Kan die echt 5 miljoen polies aan? O.o;; Das goed om te weten niet dat ik daar ooit aan toe zou komen maar ik moet ook nog een level afmaken voor UT3. Maar je gaat dus ook een character voor de engine maken? Sweet! Als je ideeen wilt sharen over je plattegrond of als je em wilt laten testen, let me know. Dat is iets waar ik wel goeie feedback over kan geven. ^^
Take care!
Maar dat geeft in elk geval ruimte. Ik checkte het met hen omdat de epic site was aan het opscheppend over hoe het wel 3 miljoen polies kon pushen. Gezien tec specs nog wel eens overdreven worden, wilde ik het even checken met iemand die de grens had opgezocht. En met die grens zijnde 5 miljoen, dan denk ik dat 3 miljoen helemaal niet gek is
Ik zal in elk geval binnenkort eens alle schetsen, plattegronden en zo eens posten onder scraps. Zal ik je wel de link sturen. Als voor de render; I aint happy with it, maar als je online bent en ik ben thuis, dan kick ik em wel eens jouw kant uit.
--
~in a world as nuts as this, all I can do is try to blend in
--
~in a world as nuts as this, all I can do is try to blend in
Previous PageNext Page